CARGANDO PAGINA...
.::Mi Universo By EnPro - Tecnologia, Ayuda para tu Blog y mucho más::.

IBM lanza nuevo juego de ciencia virtual


IBM está lanzando un nuevo juego en línea con múltiples jugadores que desafía a los adolescentes a ayudar a salvar el planeta "Helios" del desastre ecológico.

El juego, en el que pueden participar diversos jugadores, presenta un planeta a punto de caer en la ruina ecológica, donde deben resolverse tres apasionantes misiones en el área de la energía solar, eólica e hidráulica antes de que las tormentas de arena, inundaciones o SmogGobs (densas nubes de smog) frustren el rescate.

PowerUp apunta a utilizar el interés de los niños en mundos virtuales para alentarlos a aprender sobre principios de la ingeniería, mientras manejan por escarpadas montañas en buggies para construir torres solares, o buscan piezas en oscuros depósitos de chatarra para reparar turbinas de viento. También aprenderán sobre la conservación de la energía de acuerdo a las opciones que seleccionen para llevar a cabo sus misiones. El juego tiene personajes que representan un corte transversal diverso de la población, y sirven de modelos de roles, actuando como guías del juego.

"La innovación es la clave de la competitividad en la economía globalmente integrada de la actualidad, pero justo cuando más necesitamos que suba, el interés por la matemática y la ciencia está en baja en los Estados Unidos – comenta Stanley S. Litow, Vicepresidente de Ciudadanía Corporativa y Asuntos Institucionales, y Presidente de la IBM International Foundation. "La competitividad exige más interés en matemática y ciencia por parte de los estudiantes. Los mundos virtuales y la tridimensionalidad son un recurso no explorado en la educación. Les hemos pedido a nuestros mejores investigadores que incorporaran el uso de esta tecnología en el currículum educativo tradicional".

LEER MAS...

Electronic Arts prepara un nuevo juego de boxeo


Electronic Arts ha anunciado el desarrollo de FaceBreaker, un nuevo juego de boxeo completamente original por parte de su estudio de EA Canada. Se lanzará este año en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

Peer Moore, presidente de EA Sports, espera que este juego "revigorice uno de los mayores géneros en los videojuegos deportivos. El boxeo arcade me devuelve a mis raíces en esta industria, y este juego señala nuestro giro hacia la adición de diversión más accesible a nuestra línea de productos".

Corre a cargo del mismo equipo de desarrollo de Fight Night Round 3, pero desde una perspectiva llena de humor irreverente, un estilo gráfico más cercano al de la animación, y un tono desenfadado general. Cada boxeador tendrá atributos únicos y un estilo extravagante y definido, como Romeo, un latin-lover, o Molotov, un ruso de gran envergadura. Además, se podrá (en las versiones que lo permitan, pues sólo disponen de cámara Xbox 360 y PS3) usar representaciones de nuestros amigos con el sistema Photo Game Face.


Visto en | Altadensidad

LEER MAS...

Wii superó las 5 millones de unidades vendidas en Japón


La popular consola de videojuegos Wii de Nintendo superó las cinco millones de unidades vendidas en Japón desde su lanzamiento, en diciembre de 2006, y consolida así su supremacía en el sector, informó la prensa nipona.

En concreto, Nintendo vendió hasta el 20 de enero de 2008 un total de 5.019.337 consolas, según un estudio de la consultora especializada en tecnología Enterbrain.

La Wii superó con creces al resto de rivales en este competitivo sector gracias, en gran medida, a la aparición en diciembre del año del accesorio Wii fit, del que se han vendido 1,11 millones de unidades en menos de dos meses.

Por su parte, la consola PlayStation 3 de Sony vendió en Japón un total de 1,81 millones de unidades, desde su lanzamiento en noviembre de 2006. La Xbox 360 de Microsoft tan sólo alcanzó las 570.000 unidades en el mercado nipón.

Nintendo estudia además junto con varias empresas japonesas de telecomunicaciones facilitar el acceso a internet a través de la Wii, lo que serviría para impulsar aún más las ventas de este producto.


Visto en | LaNacion

LEER MAS...

Counter Strike fue prohibido en Brasil


La justicia federal prohibió en Brasil la venta de ese videojuego y otro clásico, el EverQuest, por considerar que estimulan la violencia. Las razones de una medida polémica

Esos juegos "traen permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado", dijo el juez Carlos Alberto Simoes en el fallo divulgado en internet.

Son "nocivos para la salud de sus consumidores" porque refuerzan "actitudes agresivas", añadió según el sitio web de la Superintendencia de Protección los Derechos del Consumidor (Procon) de Goiás.

En el Counter Strike, uno de los videojuegos de acción más populares en las competencias online, hay que combatir a terroristas, rescatar o proteger rehenes, desactivar bombas, escoltar o asesinar a personalidades, con armas que van desde granadas y pistolas Glock a fusiles AK-47 o bombas.

Según la Procon, circula una versión adaptada a Brasil que reproduce la guerra entre policías y narcotraficantes de favelas de Rio de Janeiro.

De su lado, el EverQuest (EQ, 1999) es un juego de rol con escenarios fantásticos donde se lucha contra monstruos y enemigos utilizando magia y armas diversas para conseguir tesoros y puntos al estilo del célebre "Dragones y Mazmorras".


Via | Infobae

LEER MAS...

"Call of Duty" y la "Wii", líderes de ventas


La Wii de Nintendo se afianzó en el primer puesto como la videoconsola más vendida en Estados Unidos en noviembre, con 981.000 unidades comercializadas, según la firma de investigación de mercado NPD.

Estos han sido los mejores resultados de la Wii desde su lanzamiento en noviembre de 2006, rebasando las cifras de ventas del pasado diciembre en un 60%. La consola Xbox 360 de Microsoft vendió 770.000 unidades mientras que la PlayStation 3 de Sony vendió 466.000.

Activision tuvo el videojuego más vendido, Call of Duty 4, con más de 2,01 millones de copias para la Xbox 360 y la PS3. Guitar Hero 3 vendió 1,9 millones de copias para la Xbox 360, PS3, Wii, y la PlayStation 2 de Sony.

Assassin's Creed, de la francesa Ubisoft vendió 1,36 millones de copias para la Xbox 360 y PS3, y Super Mario Galaxy de Nintendo, para la Wii, 1,12 millones de copias.

Nintendo también vendió 1,53 millones de su consola portátil DS, mientras que Sony 567.000 de la PlayStation Portable (PSP), de acuerdo con los datos de NPD.

También tiene motivos de alegría Microsoft. Cuatro de los diez títulos más vendidos son de Xbox 360, comparados con tres de Wii y dos de PS3. Xbox 360 lideró además los ingresos por consola con 763 millones de dólares, por delante de Wii con 587 millones y PS3 con 364.

Fuente

LEER MAS...

China prepara su propia versión de Second Life llamada 'HiPiHi'


El mundo virtual chino hippy, una versión oriental del popular Second Life, está a punto de salir al mercado después de medio año en fase beta, ya con unos 30.000 usuarios y con el objetivo de triunfar en un mercado chino de más de 170 millones de internautas.

Diseñado por Hui Xu, un conocido empresario informático de 39 años, el mundo virtual es similar a Second Life, aunque con un aspecto más chino: templos budistas, dragones, feng shui, motivos relacionados con los Juego Olímpicos de Pekín de 2008 y otras sorpresas aún no reveladas, según la última edición de la revista That''s Beijing.

Al ser desarrollado en Pekín, el universo HiPiHi deberá respetar las leyes chinas y la consabida censura, por lo que incluirá restricciones, por ejemplo, a "expresiones que dañen los intereses nacionales" de China. Pese al parecido con Second Life, su fundador ha asegurado que se trata de un proyecto original, que nació en 2005 -antes del boom del mundo virtual de Linden Labs- y busca un público diferente, sobre todo en Asia Oriental (aunque también tendrá versión en inglés).

Hui ha dado a entender que el mundo virtual que ha creado será más armonioso y algo menos capitalista que Second Life (todavía no se sabe cómo funcionará su economía ni si habrá una moneda como el linden), y que por ejemplo el mercado inmobiliario será autorregulado democráticamente por sus propios habitantes.

Second Life también tiene buena acogida en China, y de hecho el habitante más rico de ese mundo virtual es la ciudadana china Anshe Cheung, que en el mundo real se llama Ailin Graef y nació en Hubei (centro del país asiático). Entre las novedades que promete HiPiHi se encuentran el uso de telefonía móvil virtual o su carácter "para todos los públicos".

De acuerdo con su creador, el desarrollo del proyecto ha costado casi dos años de trabajo y 3 millones de dólares, 2 millones de euros, y en él se han mostrado interesados multinacionales como Google o Intel.

LEER MAS...

Que tan ágil eres?

Como en Mi Universo hay de todo, aqui te dejo este jueguito para ver que tan ágil eres. :)




Instrucciones:

Es bien facil, solo debes seguir sin fallar las letras del teclado, pero si oprimes una tecla incorrecta tendras que empezar de nuevo.

Logre una puntuacion de 53 :P ahora te toca a ti.

LEER MAS...

'Halo 3' bate a Spiderman y Harry Potter


Halo 3, el nuevo videojuego de Microsoft, ha protagonizado el mayor lanzamiento del mundo del entretenimiento en la historia del videojuego, con 170 millones de dólares en ventas en los Estados Unidos en tan sólo 24 horas.

El título de Xbox 360 ha roto los récords establecidos por éxitos en taquilla como 'Spiderman 3' y novelas como Harry Potter que, aunque no hay cifras oficiales, Microsoft estima que recaudó 166 millones de dólares, según recogen medios financieros.

Ya hace tres años el primer 'Halo' se convirtió en un éxito de público al conseguir, según Microsoft 125 millones de dólares el día de su lanzamiento, cifra con la que también batió cualquier estreno audiovisual hasta la fecha.

"Halo 3' se ha convertido en un icono de la cultura popular". Para el Vicepresidente Corporativo de Microsoft Game Studiosm Shane Kim, el juego que cierra la saga de las aventuras del Jefe Maestro "no solo está batiendo récords en ventas sino que está redefiniendo el entretenimiento". En las primeras 20 horas hemos visto más de un millón de miembros en Xbox LIVE que se han unido para jugar a 'Halo 3', haciendo que el 25 de septiembre haya sido el día más activo de juego en dicha plataforma en la historia."

El popular juego para la consola Xbox 360 de Microsoft se puso a la venta en la madrugada del 25 de septiembre en Estados Unidos, en medio de un gran despliegue mediático y una enorme inversión en marketing.

El gigante informático ha gastado unos 10 millones de dólares en la promoción del juego, una cifra que nada tiene que envidiar a las de las grandes producciones de Hollywood.

El lanzamiento de 'Halo 3' llega rodeado de una gran expectativa, tras el éxito de las dos entregas anteriores, que vendieron juntos más de 15 millones de copias.

LEER MAS...

ir arriba